{"id":6363,"date":"2012-11-15T19:46:02","date_gmt":"2012-11-15T19:46:02","guid":{"rendered":"http:\/\/sitesmexico.com\/noticias\/?p=6363"},"modified":"2012-11-15T19:46:14","modified_gmt":"2012-11-15T19:46:14","slug":"el-impacto-real-de-los-videojuegos-en-la-vida-cotidiana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sitesmexico.com\/noticias\/el-impacto-real-de-los-videojuegos-en-la-vida-cotidiana\/","title":{"rendered":"El impacto real de los videojuegos en la vida cotidiana"},"content":{"rendered":"<p>A partir de que nuestros antepasados descubrieron que era m\u00e1s f\u00e1cil masticar un mamut cuando lo dejaban un buen rato en el fuego, el desarrollo de la tecnolog\u00eda se condujo por las necesidades fundamentales de la civilizaci\u00f3n, y con frecuencia, por caprichos b\u00e9licos, pero en la \u00e9poca actual esa tendencia tiene una nueva y fuerte l\u00ednea de influencia: los videojuegos. Si bien numerosos gloriosos avances del siglo XX se dieron a ra\u00edz de los conflictos armados y el ej\u00e9rcito estadounidense fund\u00f3 la cuna de la computaci\u00f3n actual \u2013llamada Silicon Valley\u2013, en d\u00e9cadas recientes hemos sido testigos de un vertiginoso crecimiento del poder gr\u00e1fico y el aumento de proceso a favor del entretenimiento, de crear experiencias interactivas cada vez m\u00e1s sofisticadas, y en pos tambi\u00e9n de construir juegos m\u00e1s realistas. Es justo decir que el entretenimiento del pixel no es el principal factor evolutivo, pero s\u00ed uno muy importante, y en un extra\u00f1o giro del destino, esa presencia comienza a afectar a la sociedad y ahora abarca m\u00e1s que el \u00e1mbito de la diversi\u00f3n.<\/p>\n<p>Los videojuegos no dejar\u00e1n de divertirnos, despu\u00e9s de todo es su objetivo primario, pero la tecnolog\u00eda con que son construidos se est\u00e1 aprovechando en diversas \u00e1reas de la ciencia, en la educaci\u00f3n y hasta en los deportes. Consideremos por ejemplo que la revoluci\u00f3n de los dispositivos m\u00f3viles es, en todo caso, una evoluci\u00f3n, debido a que pantallas t\u00e1ctiles LCD y bajo consumo energ\u00e9tico fueron perfeccionados con las consolas port\u00e1tiles. Dicho de otro modo, el Nintendo DS tiene tanto derecho de paternidad sobre las iPad, como lo tienen las agendas de Palm. As\u00ed las cosas, la utilidad de la tecnolog\u00eda fuera de los mundos virtuales que tanto nos fascinan se extiende, y decidimos revisar algunas influencias que brillan por salirse de lo com\u00fan.<\/p>\n<p><strong>Posibilidades m\u00e9dicas<\/strong><\/p>\n<p>En opini\u00f3n de los m\u00e1s veteranos, parece que fue ayer cuando los juegos de video se manejaban con aparatosas palancas; afortunadamente, a\u00f1os de avances ayudaron a que los m\u00e9todos de interacci\u00f3n se refinaran y la precisi\u00f3n de un control superara incluso la exactitud de muchos aparatos especializados. Hoy, investigadores de la ciencia m\u00e9dica consideran a los perif\u00e9ricos de Microsoft, Nintendo y Sony como opciones viables para realizar intervenciones quir\u00fargicas o para contribuir en terapias f\u00edsicas.<\/p>\n<p>\u201cEst\u00e1bamos muy adelantados a cualquier cosa que pudieran hacer los videojuegos; ahora simplemente ya no es posible seguir el paso\u201d, platica con tono de asombro el doctor Hunter Hoffman, director del Centro de investigaci\u00f3n de realidad virtual de la universidad de Washington, asegurando que con la constante evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica de la industria del videojuego, se est\u00e1n ahorrando millones de d\u00f3lares en investigaci\u00f3n y desarrollo dentro del campo m\u00e9dico. Y es que durante casi dos d\u00e9cadas, \u00e9l y su equipo han combinado sensores de movimiento \u2013m\u00e1s rudimentarios que el del Wii Motion Plus\u2013 con c\u00e1maras similares a las de Kinect para crear mundos virtuales, que resultan muy efectivos para distraer el dolor de pacientes con quemaduras severas. Ante la aparici\u00f3n de versiones mejor dise\u00f1adas, la gente de Hoffman dej\u00f3 sus prototipos y abraz\u00f3 los producidos para jugar.<\/p>\n<p>Tras crear SpiderWorld, un sistema que ayuda a los aracnof\u00f3bicos a superar sus miedos, Hoffman se uni\u00f3 al psic\u00f3logo David Patterson para construir SnowWorld, mundo virtual que ofrece una inmersi\u00f3n convincente, capaz de distraer las se\u00f1ales nerviosas del organismo, y en consecuencia, aminorar el sufrimiento DOLOR??. Seg\u00fan testimonios de pacientes y datos recolectados de aparatos para tomograf\u00eda, la respuesta ha sido espectacular: la percepci\u00f3n del dolor disminuye hasta en 66%. Todo es cuesti\u00f3n de tomarlo con seriedad, en otras palabras, evitar el prejuicio de que los videojuegos son asunto de ni\u00f1os, pues debe haber completa disposici\u00f3n del sujeto a sumergirse en la experiencia, de lo contrario la terapia no funciona. Los cient\u00edficos consideran que los perif\u00e9ricos que usamos en nuestra consola seguir\u00e1n evolucionando a ritmo constante, impulsados por el inter\u00e9s de sorprender a la audiencia, pero con el beneficio adicional de que un aparato como Move, en apariencia insignificante, ser\u00e1 herramienta para que un deportista recupere la sensibilidad de sus piernas, o en su defecto, mejore su rendimiento en la cancha.<\/p>\n<p>La diferencia de las terapias convencionales con respecto a las guiadas por videojuegos, es que la persona alcanza objetivos m\u00e1s espec\u00edficos e ir\u00f3nicamente, m\u00e1s tangibles. En tanto el uso de aparatos tradicionales conserva gran valor por la f\u00e1cil medici\u00f3n de intensidad en los movimientos del cuerpo, los perif\u00e9ricos de consola se apoyan en software que de forma muy sutil hace divertido el tratamiento y por ende, ofrecen m\u00e1s beneficios a largo plazo. Un caso ejemplar es el del linebacker de los Vikingos de Minessota, Adrian Peterson, quien us\u00f3 la Wii Balance Board para mejorar su estabilidad y equilibrio tras una complicada cirug\u00eda en la rodilla.<\/p>\n<p>Por supuesto, la tecnolog\u00eda detr\u00e1s de los videojuegos jam\u00e1s remplazar\u00e1 los equipos cl\u00ednicos m\u00e1s sofisticados, pues la funci\u00f3n de un Wii Remote \u2013junto con otros controles\u2013 se enfoca en permitirnos interactuar con un mundo virtual y nada m\u00e1s. El glamour termina cuando hacen falta datos espec\u00edficos, o en el caso de la rehabilitaci\u00f3n, cuando el terapeuta necesita medir con exactitud el esfuerzo de un m\u00fasculo, la postura del cuerpo o el peso manipulado. Como sea, los ingenieros detr\u00e1s de tan flexible tecnolog\u00eda deben estar satisfechos de que su invenci\u00f3n est\u00e9 cambiando vidas, mientras que los pacientes seguramente agradecen la existencia de alternativas m\u00e1s amenas para mejorar su salud.<\/p>\n<p><strong>Rompiendo los l\u00edmites de la exploraci\u00f3n<\/strong><\/p>\n<p>Nuestra natural curiosidad nos ha llevado a dar pasos monumentales, como aqu\u00e9l que en 1969 dio Neil Armstrong en la Luna, pero a\u00fan cuando demostramos habilidad para superar toda clase de retos, hay desaf\u00edos que escapan a las posibilidades humanas, y ah\u00ed es donde la tecnolog\u00eda en su forma m\u00e1s pura, suple las limitantes. Los robots son parte de esa respuesta, aunque un gran problema de controlarlos es que se requiere de equipo muy avanzado y en ocasiones, un tanto complicado. La NASA cuenta con la gente mejor preparada para hacerlo, no obstante, la organizaci\u00f3n reconoce que hace falta implementar una interacci\u00f3n m\u00e1s natural, en especial si se dedicar\u00e1n cientos de horas a la exploraci\u00f3n.<\/p>\n<p>Durante la m\u00e1s reciente edici\u00f3n de la PAX Prime 2012, ingenieros de la NASA revelaron que la nueva generaci\u00f3n de androides y sondas que se utilizan en misiones espaciales est\u00e1 impulsada por Kinect, una soluci\u00f3n al dilema que no s\u00f3lo facilit\u00f3 el control remoto, tambi\u00e9n evit\u00f3 invertir dinero que por ahora, la iniciativa espacial no puede gastar con tanta libertad. \u201cLa forma m\u00e1s intuitiva de controlar robots en tiempo real se da con el perif\u00e9rico de Microsoft. Por ejemplo, en la Estaci\u00f3n Espacial Internacional tenemos un androide con 2 brazos que replica perfectamente los movimientos de una persona frente a Kinect, todo en tiempo real\u201d, expresa emocionado Jeff Norris, gerente de planeaci\u00f3n y sistemas de ejecuci\u00f3n de la JPL.<\/p>\n<p>Curiosamente, el astronauta cibern\u00e9tico no es el \u00fanico caso en el que se est\u00e1n utilizando las bondades de Kinect. Otro aut\u00f3mata con aspecto menos humano recorre en este preciso instante la superficie marciana, en busca de evidencia de vida alien\u00edgena y alguna otra curiosidad que se atraviese en el camino. La sonda ATHLETE, que traducido del ingl\u00e9s ser\u00eda algo as\u00ed como explorador extraterrestre todoterreno de 6 extremidades, cumple su tarea gracias a la interacci\u00f3n de un humano con el dispositivo de Microsoft, aunque de forma un tanto abstracta, dada su configuraci\u00f3n ar\u00e1cnida.<\/p>\n<p>Por otra parte, ingenieros de la cosmolog\u00eda aplicada tambi\u00e9n experimentan con las capacidades del Wiimote y las pantallas t\u00e1ctiles, en pos de dar con el m\u00e9todo m\u00e1s sencillo para manejar equipo a distancia, pues seg\u00fan Matt Clusen del laboratorio de propulsi\u00f3n de jets, \u201ccuando se trata de controlar maquinaria, los videojuegos no tienen comparaci\u00f3n, gracias a d\u00e9cadas de perfeccionamiento en el que se involucraron incontables genios, todos apostando por refinar el arte\u201d. Expresado diferente, a\u00fan cuando nos queda la certeza de que Kinect puede ser desesperante por su imprecisi\u00f3n con muchos juegos, o son pocos los t\u00edtulos que aprovechen la capacidad del mando en Wii, para una labor m\u00e1s rutinaria ambas interfaces parecen probar su gran eficiencia.<\/p>\n<p><strong>El poder de un motor<\/strong><\/p>\n<p>De <em>PONG <\/em>a <em>Crysis 3<\/em>, la elaboraci\u00f3n de ambientes virtuales y escenarios digitales se ha sofisticado de maneras inimaginables, imitando con gran fidelidad el mundo real hasta en el m\u00e1s insignificante de los detalles. Queda mucho camino por recorrer para enga\u00f1ar al ojo humano y confundir nuestra percepci\u00f3n, pero mientras llegamos a ese punto de realismo \u2013tal vez no tan lejano a lo que presum\u00edan los hermanos Wachowski en <em>The Matrix<\/em>\u2013, los motores gr\u00e1ficos seguir\u00e1n adquiriendo cualidades, aunque al momento ya son capaces de envolvernos en maravillas visuales que no s\u00f3lo aprovechan los videojuegos, tambi\u00e9n la arquitectura, la publicidad y el cine.<\/p>\n<p>El ejemplo m\u00e1s claro es tambi\u00e9n el m\u00e1s solicitado: Unreal Engine. Reportes de la firma NPD registran que 60% de la industria recurre al c\u00e9lebre engine de Epic, pero si los primeros indicios de su utilizaci\u00f3n fuera del entretenimiento del pixel se vuelven una tendencia, esta tecnolog\u00eda podr\u00eda tener el mismo \u00e9xito fuera de los videojuegos. Basta decir que para la construcci\u00f3n del estadio de los Cowboys de Dallas, la firma HKS us\u00f3 Unreal en el dise\u00f1o de bocetos, en la preparaci\u00f3n de estructuras y en la simulaci\u00f3n 3D. La calidad del detalle en el trabajo fue tal, que pod\u00eda utilizarse para venta de boletos, si el espectador hubiera echado un vistazo preliminar a la panor\u00e1mica antes de elegir su asiento.<\/p>\n<p>Por su parte, el cineasta Steven Spielberg utiliz\u00f3 la arquitectura de Unreal Tournament para una visualizaci\u00f3n previa de su pel\u00edcula <em>Inteligencia artificial<\/em>, y seg\u00fan reportes hollywoodenses, no fue el \u00faltimo en aprovechar la tecnolog\u00eda, dado que otros directores siguieron su ejemplo, incluido James Cameron con <em>Avatar<\/em>, y Christopher Nolan con segmentos de <em>Inception<\/em>. Lo atractivo para las productoras f\u00edlmicas es que un motor gr\u00e1fico no s\u00f3lo se basa en construir con precisi\u00f3n cualquier estructura, sino que emula las leyes de la f\u00edsica y las ajusta a las necesidades del autor, como en Portal, en el que se doblan fundamentos tradicionales para favorecer el gui\u00f3n. Es incierto si alguna vez veremos un engine capaz de superar los efectos especiales de las casas dedicadas al cine, pero considerando que los juegos actuales lucen mejor que las pel\u00edculas de animaci\u00f3n de hace 10 a\u00f1os, el futuro cercano luce prometedor.<\/p>\n<p>En una ir\u00f3nica vuelta de la suerte, el \u00f3rgano militar que contribuy\u00f3 a las sentar las bases del videojuego, tambi\u00e9n se est\u00e1 viendo beneficiado. As\u00ed las cosas, el ej\u00e9rcito de la Uni\u00f3n Americana comision\u00f3 a Crytek el desarrollo de un visor de realidad virtual sobre la base de CryEngine 3, que muestra ambientes digitales sumamente realistas y por ello sirve para entrenamiento de combate. No es que t\u00edtulos b\u00e9licos del calibre de <em>Modern Warfare 3<\/em> o <em>Battlefield 3<\/em> sean insuficientes en la simulaci\u00f3n beligerante, no obstante las fuerzas armadas prefieren prototipos que si bien no tienen un ritmo tan intenso, est\u00e1n m\u00e1s apegados a una situaci\u00f3n ver\u00eddica del campo de batalla. Curiosamente, al igual que con la NASA, para los militares resulta m\u00e1s barato comprar o encargar tecnolog\u00eda de los videojuegos para sus programas de entrenamiento que desarrollar algo por su cuenta.<\/p>\n<p>Fuente: http:\/\/mx.levelup.juegos.yahoo.net<\/p>\n<p><a dir=\"ltr\" href=\"http:\/\/sitesmexico.com\/noticias\/2012\/10\/los-videojuegos-mas-deseados-del-ano\/\" target=\"_blank\" data-ctorig=\"http:\/\/sitesmexico.com\/noticias\/2012\/10\/los-videojuegos-mas-deseados-del-ano\/\" data-cturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=http:\/\/sitesmexico.com\/noticias\/2012\/10\/los-videojuegos-mas-deseados-del-ano\/&amp;sa=U&amp;ei=HkalUNn3IMr3mAXB9YHoDQ&amp;ved=0CBUQFjAG&amp;client=internal-uds-cse&amp;usg=AFQjCNGdi1vfSJo1w2TEp-P9Rx3b_mnIiA\">Los <strong>videojuegos<\/strong> m\u00e1s deseados del a\u00f1o<\/a><\/p>\n<p><a dir=\"ltr\" href=\"http:\/\/sitesmexico.com\/noticias\/2012\/09\/el-futuro-de-los-videojuegos-realidad-virtual\/\" target=\"_blank\" data-ctorig=\"http:\/\/sitesmexico.com\/noticias\/2012\/09\/el-futuro-de-los-videojuegos-realidad-virtual\/\" data-cturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=http:\/\/sitesmexico.com\/noticias\/2012\/09\/el-futuro-de-los-videojuegos-realidad-virtual\/&amp;sa=U&amp;ei=HkalUNn3IMr3mAXB9YHoDQ&amp;ved=0CBwQFjAJ&amp;client=internal-uds-cse&amp;usg=AFQjCNHzEICvDBfZE2jWKVvF_RabKm5r_A\">l futuro de los <strong>videojuegos<\/strong>: Realidad virtual<\/a><\/p>\n<p><a dir=\"ltr\" href=\"http:\/\/www.sitesmexico.com\/c\/compra-venta-videojuegos-mexico.htm\" target=\"_blank\" data-ctorig=\"http:\/\/www.sitesmexico.com\/c\/compra-venta-videojuegos-mexico.htm\" data-cturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=http:\/\/www.sitesmexico.com\/c\/compra-venta-videojuegos-mexico.htm&amp;sa=U&amp;ei=HkalUNn3IMr3mAXB9YHoDQ&amp;ved=0CA0QFjAC&amp;client=internal-uds-cse&amp;usg=AFQjCNGAgR2LiMtMpf02DYgh4GdqPv0bzg\">COMPRA Y VENTA DE <strong>VIDEOJUEGOS<\/strong> EN MEXICO<\/a><\/p>\n<p><a dir=\"ltr\" href=\"http:\/\/www.sitesmexico.com\/notas\/2010\/diciembre\/momentos-terrorificos-videojuegos.htm\" target=\"_blank\" data-ctorig=\"http:\/\/www.sitesmexico.com\/notas\/2010\/diciembre\/momentos-terrorificos-videojuegos.htm\" data-cturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=http:\/\/www.sitesmexico.com\/notas\/2010\/diciembre\/momentos-terrorificos-videojuegos.htm&amp;sa=U&amp;ei=HkalUNn3IMr3mAXB9YHoDQ&amp;ved=0CBoQFjAI&amp;client=internal-uds-cse&amp;usg=AFQjCNGsi7WvOSY3f6eAtiXZYAjInrsGYA\">LOS MOMENTOS MAS TERROR\u00cdFICOS DE LOS <strong>VIDEOJUEGOS<\/strong><\/a><\/p>\n<p><a dir=\"ltr\" href=\"http:\/\/www.sitesmexico.com\/notas\/2010\/noviembre\/videojuegos-sexo-violencia-buscados.htm\" target=\"_blank\" data-ctorig=\"http:\/\/www.sitesmexico.com\/notas\/2010\/noviembre\/videojuegos-sexo-violencia-buscados.htm\" 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