{"id":7031,"date":"2012-11-28T20:49:32","date_gmt":"2012-11-28T20:49:32","guid":{"rendered":"http:\/\/sitesmexico.com\/noticias\/?p=7031"},"modified":"2012-11-28T20:49:32","modified_gmt":"2012-11-28T20:49:32","slug":"la-adiccion-de-la-que-es-dificil-escapar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/sitesmexico.com\/noticias\/la-adiccion-de-la-que-es-dificil-escapar\/","title":{"rendered":"La adicci\u00f3n de la que es dif\u00edcil escapar"},"content":{"rendered":"<p>Olivia Metcalf, estudiante de doctorado en la Universidad Nacional de Australia, recientemente present\u00f3 los resultados de un estudio cuyo fin es determinar si los jugadores asiduos de videojuegos pueden ser diagnosticados como adictos, confirmando que muchos de ellos presentan, al menos, s\u00edntomas consistentes con los de dicha enfermedad.<\/p>\n<p>Primero, Metcalf reclut\u00f3 a 38 jugadores en tiendas de videojuegos, caf\u00e9s Internet y su propia universidad, todos quienes promediaban entre 10 y 15 horas de juego semanal. De ellos, 60% eran hombres y 40% mujeres, y la mayor\u00eda era fan\u00e1tica del g\u00e9nero de rol.<\/p>\n<p>Luego les aplic\u00f3 un cuestionario donde encontr\u00f3 que 20 de los participantes (poco m\u00e1s de la mitad) presentaban s\u00edntomas de adicci\u00f3n tales como antojos y otros malestares propios de la abstinencia, cuando dejaban de jugar.<\/p>\n<p>Finalmente, la estudiante les hizo una prueba en la cual los participantes ten\u00edan que nombrar el color de ciertas palabras, no su significado. Metcalf not\u00f3 que a aquellos que hab\u00edan reconocido tener malestares de abstinencia por no jugar les tomaba m\u00e1s tiempo distinguir el color de las palabras asociadas con el juego, lo que indica que les cuesta trabajo dejar de pensar en dicha actividad.<\/p>\n<p>\u201cEncontramos que el sistema de atenci\u00f3n de un jugador en exceso le da prioridad a la informaci\u00f3n de videojuego\u201d, explic\u00f3 Metcalf. \u201cIncluso si no quieren pensar en juegos, no lo pueden evitar\u201d, agreg\u00f3.<\/p>\n<p>Como de costumbre, se pueden identificar varios aspectos cuestionables en este estudio, empezando por el hecho de que la muestra es muy reducida. En una investigaci\u00f3n, 20 sujetos son insuficientes para hablar de una generalidad y tambi\u00e9n hace falta tomar en consideraci\u00f3n el nivel socioecon\u00f3mico de los participantes, su educaci\u00f3n, si tienen o no antecedentes de des\u00f3rdenes psicol\u00f3gicos, etc\u00e9tera. Reiteramos: 20 sujetos no bastan para aventurar un resultado definitivo, pero no es la primera vez ni ser\u00e1 la \u00faltima que acad\u00e9micos o estudiantes conduzcan estudios con par\u00e1metros similares.<\/p>\n<p>Fuente:\u00a0http:\/\/mx.levelup.juegos.yahoo.net<\/p>\n<p><a dir=\"ltr\" href=\"http:\/\/sitesmexico.com\/noticias\/2012\/10\/los-videojuegos-mas-deseados-del-ano\/\" target=\"_blank\" data-cturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=http:\/\/sitesmexico.com\/noticias\/2012\/10\/los-videojuegos-mas-deseados-del-ano\/&amp;sa=U&amp;ei=yXe2UJ-zJNCSiAePo4DwAw&amp;ved=0CBIQFjAF&amp;client=internal-uds-cse&amp;usg=AFQjCNFhzJq6U5Suuoa0s3HWQtWMWqABHA\" data-ctorig=\"http:\/\/sitesmexico.com\/noticias\/2012\/10\/los-videojuegos-mas-deseados-del-ano\/\">Los\u00a0<strong>videojuegos<\/strong>\u00a0m\u00e1s deseados del a\u00f1o<\/a><\/p>\n<p><a dir=\"ltr\" href=\"http:\/\/sitesmexico.com\/noticias\/2012\/11\/el-impacto-real-de-los-videojuegos-en-la-vida-cotidiana\/\" target=\"_blank\" data-cturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=http:\/\/sitesmexico.com\/noticias\/2012\/11\/el-impacto-real-de-los-videojuegos-en-la-vida-cotidiana\/&amp;sa=U&amp;ei=yXe2UJ-zJNCSiAePo4DwAw&amp;ved=0CBUQFjAG&amp;client=internal-uds-cse&amp;usg=AFQjCNE9MDzGmWgkuStWSqFX9ktWCrlYKA\" data-ctorig=\"http:\/\/sitesmexico.com\/noticias\/2012\/11\/el-impacto-real-de-los-videojuegos-en-la-vida-cotidiana\/\">El impacto real de los\u00a0<strong>videojuegos<\/strong>\u00a0en la vida cotidiana<\/a><\/p>\n<p><a dir=\"ltr\" href=\"http:\/\/www.sitesmexico.com\/notas\/2010\/diciembre\/momentos-terrorificos-videojuegos.htm\" target=\"_blank\" data-cturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=http:\/\/www.sitesmexico.com\/notas\/2010\/diciembre\/momentos-terrorificos-videojuegos.htm&amp;sa=U&amp;ei=yXe2UJ-zJNCSiAePo4DwAw&amp;ved=0CBwQFjAJ&amp;client=internal-uds-cse&amp;usg=AFQjCNE7yf6omC3ODby5bJNoecBU-jsOvA\" data-ctorig=\"http:\/\/www.sitesmexico.com\/notas\/2010\/diciembre\/momentos-terrorificos-videojuegos.htm\">LOS MOMENTOS MAS TERROR\u00cdFICOS DE LOS\u00a0<strong>VIDEOJUEGOS<\/strong><\/a><\/p>\n<p><a dir=\"ltr\" href=\"http:\/\/www.sitesmexico.com\/notas\/2010\/noviembre\/videojuegos-sexo-violencia-buscados.htm\" target=\"_blank\" data-cturl=\"https:\/\/www.google.com\/url?q=http:\/\/www.sitesmexico.com\/notas\/2010\/noviembre\/videojuegos-sexo-violencia-buscados.htm&amp;sa=U&amp;ei=yXe2UJ-zJNCSiAePo4DwAw&amp;ved=0CBoQFjAI&amp;client=internal-uds-cse&amp;usg=AFQjCNGohPyAA-hCtyKuwhAOL6s5EHi-XQ\" data-ctorig=\"http:\/\/www.sitesmexico.com\/notas\/2010\/noviembre\/videojuegos-sexo-violencia-buscados.htm\"><strong>VIDEOJUEGOS<\/strong>\u00a0CON SEXO Y VIOLENCIA, LOS MAS BUSCADOS<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Olivia Metcalf, estudiante de doctorado en la Universidad Nacional de Australia, recientemente present\u00f3 los resultados de un estudio cuyo fin es determinar si los jugadores asiduos de videojuegos pueden ser diagnosticados como adictos, confirmando que muchos de ellos presentan, al menos, s\u00edntomas consistentes con los de dicha enfermedad. 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